Reseรฑa de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que nuevamente es el momento del aรฑo en el que se lanza una entrega adicional en la serie de batallas Dragon Round. Como segundo tรญtulo de la serie que se lanzarรก en Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos conceptos realmente maravillosos escritos que tienen el potencial de atraer a jugadores que no son fanรกticos de la serie de anime o manga. La mejora de la configuraciรณn en lรญnea y los controles renovados de Wii fueron suficientes para hacerme creer por solo un minuto que el juego podrรญa convertirse en mรกs que una repeticiรณn de tรญtulos anteriores con algunos nuevos personajes desconocidos agregados constantemente. Lamentablemente, ese no es el caso.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de lucha y material nuevo adecuado, los jugadores que realmente han invertido en la entrega anterior seguramente se sorprenderรกn al comprender que muchos de los mejores elementos del segundo videojuego ha sido eliminado. Si hay algo que una franquicia anual no debe dejar de cumplir es mejorar con cada entrega. Mantenga las funciones que funcionan y deseche las que no. Aun asรญ, desde una perspectiva no crรญtica, sigue siendo esencialmente el mismo juego de lucha de banda ancha con aproximadamente 160 personajes de Dragon Ball, lo cual es mรกs que probable para muchas personas.En la ubicaciรณn roms-descargar.com de nuestros artรญculos Para aquellos que no estรฉn tan satisfechos, sigan leyendo para saber quรฉ les encantarรก y quรฉ odiarรกn del videojuego.

Grรกficos 9.9

Al igual que la mayorรญa de los tรญtulos de la colecciรณn, el juego presenta un modo dedicado a seguir la historia de Dragon Sphere dividiendo el juego en numerosas sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitiรณ al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una gran cantidad de batallas a su antojo, esta vez la experiencia es mรกs cinematogrรกfica, con mucho menos material debido a incluso Mรกs concentrado en las principales batallas de la serie. Solo dos personajes aparecerรกn simultรกneamente en pantalla; el que controlas y el enemigo, pero otras personalidades conversan fuera de la pantalla, una caracterรญstica que parece bastante extraรฑa. Para avanzar a travรฉs de las numerosas etapas de la historia, el jugador generalmente tiene que causar suficiente daรฑo al enemigo antes de presionar un botรณn que ciertamente harรก avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que podrรญa implicar que se pueda encontrar una nueva personalidad en el combate o el adversario pasando por una mejora. Si bien inicialmente parece agradable ver la historia de Dragon Ball contada de manera tan concisa, (un poco extraรฑo tambiรฉn) no pasรณ mucho tiempo antes de que la experiencia terminara y se jugara. Independientemente de lo que el enfoque directo proporcionรณ para la discusiรณn, el contenido en lรญnea perdurรณ por completo ya que el modo historia terminรณ y terminรณ con la suficiente rapidez, a pesar de las numerosas sagas de bonificaciรณn para jugar. Sin embargo, el resto de configuraciones siguen siendo prรกcticamente las mismas: los modos torneo, versus y desafรญo regresan como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, se han renovado los controles del juego, con algunas nuevas incorporaciones de estilo de movimiento que se espera que hagan las cosas aรบn mรกs fascinantes. Para mรญ, personalmente, esta resultรณ ser una de las mejores y peores partes del videojuego. Para solucionar el problema inicialmente, se han aplicado controles de movimiento en combinaciones de golpes estรกndar. Claro que no parece el fin del mundo, pero interfiere seriamente con la circulaciรณn de banda ancha del videojuego. Por ejemplo, para llevar a cabo una destrucciรณn de costos al final de un combo rรกpido, el jugador tiene que reubicar el controlador en la direcciรณn desde la que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrรกs. En teorรญa, parece maravilloso y ciertamente lo serรญa si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el botรณn y el movimiento remoto es algo seguro, lo que significa que con frecuencia ocurre un resultado alternativo a lo planeado en el que tu personaje simplemente se queda ahรญ parado luciendo bastante tonto. mientras que la CPU te devuelve el triple de tu golpe anterior con un rayo de luz letal bien intencionado en la cara. En esta circunstancia, los controles de movimiento simplemente no coinciden con el estilo del videojuego, especialmente teniendo en cuenta que Tenkaichi es uno de los competidores mรกs rรกpidos del mercado.

Sonido 9.0

Por el contrario, los controles de movimiento asignados a la ejecuciรณn de tรฉcnicas especiales se han mejorado y ofrecen acciones mucho mรกs especiales que en el tรญtulo anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructor realmente se siente mucho mรกs razonable y algunos ataques tambiรฉn se pueden potenciar haciendo movimientos activados en la pantalla, el รบltimo de los cuales es mucho mรกs interesante que activar un ataque especial solo para sentarse allรญ y Mira a tu personaje derrotar al enemigo con poca o ninguna participaciรณn del jugador de alguna manera. Para redondear todo, se han incluido algunas nuevas tรฉcnicas de evasiรณn para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante daรฑinos. Sin embargo, a la larga, descubrรญ que me alejaba del Gamecube o del controlador tradicional como forma de jugar, dado que los controles de movimiento son demasiado lentos para mantenerse al tanto del juego. Incluso cuando se juega con el mando estรกndar, es obvio que Tenkaichi 3 es un aplasta botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de combate mรกs seria deberรญan buscar en otra parte.

Inclinaciรณn 7.0

Visualmente, el juego ha mejorado por un pequeรฑo margen. A varios de los ataques de poder y efectos como el resplandor del Super Saiyan se les han agregado algunos toques nuevos y agradables y las imรกgenes con sombreado de celdas siguen siendo realmente atractivas, incluso si parecen extremadamente comparables al videojuego anterior. Los valores de producciรณn son solo algunos de los mejores y la traducciรณn del anime al juego es perfecta. El sonido tambiรฉn es una excelente parte de la discusiรณn, con la asistencia completa del elenco de voces en inglรฉs y japonรฉs que seguramente complacerรก a los fanรกticos.

Vale 7,0

Bรกsicamente, Tenkaichi 3 estรก esperando a los fanรกticos. Los personajes y el mundo de Dragon Round se han recreado notablemente bien y el juego capta la sensaciรณn de la serie de anime de manera bastante adecuada. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles especรญficos de Wii en realidad solo sirven para jugar a los dados y reรญr, y escondido detrรกs del destacado negocio de la franquicia en realidad es simplemente un triturador de interruptores mรกs comรบn y corriente. Si bien no hay duda de que los fanรกticos estarรกn entusiasmados con este salto clรกsico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo mรกs que un sueรฑo hรบmedo para los fanรกticos en forma de disco de videojuego. La pรฉrdida de material del tรญtulo anterior tampoco ayuda mucho. A menos que estรฉs entre esas personas raras que aรบn no han cogido un gorron y un duplicado de Quarrel o un fan acรฉrrimo despuรฉs de eso, Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 no es probable que haga flotar tu embarcaciรณn.

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